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前言

最初我向NGA王者荣耀版务的dalao们提出说要建立一个档案记录正式服英雄调整的记录, 他们说这个很麻烦,我说不麻烦啊、怎么会麻烦呢?他们:那就你来。好吧,我说我来就我来吧,想来也不是什么难事,这句话让后来的我觉得自己很年轻,版务组的各位是之前查阅过历史记录知道这个量有多么庞大才和我说的吗?

最初的最初,我是抱着想知道“大家都说代代削宫本,那么宫本到底被削了多少刀呢?”这个想法提出这个建议的,到最后由我来做这个,最大的感叹就是,东皇太一正式服从未被削弱过!

以下是正经话:

本帖是王者荣耀正式服全英雄历史调整的汇总,并不是干货,为的是方便大家查阅和引用,尽可能保证数据的准确以及内容的客观,只收录正式服的调整。

黄忠

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2017年2月21日

黄忠上架

被动(炮手燃魂):黄忠普攻命中目标不断激怒自己,获得暴击率和攻击力加成,持续短时间,最多5层

一技能(追击潜能):黄忠短时间内大量提升自身移速,如果是架起状态,可瞬间取消架起状态。被动:增加黄忠额外物理攻击力

二技能(警戒地雷):黄忠向指定地点放置警戒地雷,敌人在地雷范围可触发物理伤害,造成减速和破甲效果,持续2秒,同时自身获得护盾。地雷最多存在2个

三技能(重装炮台):黄忠进入架起状态,持续一段时间,期间普攻射程得到提升,5秒后扩大到最远距离。对敌人造成物理伤害,随时间增加。目标越近,伤害越低。物理护甲和法术抗性额外增加,自身不能移动,再次施法后取消架起状态

2017年2月21日

射程: 700→750

2017年3月30日

被动:

普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

三技能:

CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

2017年5月3日

三技能:

每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%

增加双抗:固定50点 → 60/120/180点

马可波罗

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2016年8月23日

马可波罗上架

被动(连锁反应):马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,第一枪命中造成高额物理伤害,第二枪命中造成较低物理伤害

一技能(华丽左轮):马可波罗向指定方向连续射击,每一枪造成物理伤害并都能触发普攻的法球效果并可以暴击,命中回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,攻速越高子弹数越高

二技能(漫游之枪):马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来一段时间内攻击附带额外魔法伤害

三技能(狂热弹幕):马可波罗向周围发射弹幕触发普攻的法球效果并加速,造成物理伤害并可以暴击,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数;被动:马可波罗身边范围内存在敌方英雄时,能提升伤害和移动速度;

2016年10月25日

一技能:

取消子弹暴击

伤害:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

三技能:

取消子弹暴击

伤害:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

2017年2月21日

射程: 650→675

移速: 360→350

三技能:

被动移速加成: 20%→25%

2017年6月6日

一技能:

修正范围使之与特效匹配

成吉思汗

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2016年9月27日

成吉思汗上架

被动(追猎):成吉思汗穿越草丛时会有短暂提升移动速度,并强化短时内下一次普攻射出三箭(该效果有4秒CD),每支箭矢造成物理伤害。

一技能(鹰眼):成吉思汗释放猎鹰侦查,照亮周围区域并获取其中敌人的视野,持续5秒,可准备2只猎鹰。被动:箭矢第3次伤害同一目标时,会额外造成物理伤害

二技能(百兽陷阱):成吉思汗投掷陷阱,陷阱被敌人触发后生成减速领域,暴露其中敌人视野,短促延迟后陷阱对区域造成物理伤害。成吉思汗最多同时放置两个陷阱,为出发的陷阱落地两秒后隐形

三技能(可汗狂猎):成吉思汗骑行中对敌人射出箭矢造成物理伤害,触发普攻法球并可以储存5次使用次数,并随时间获取使用次数

2016年10月25日

普攻射程:7000 → 6500

被动:

普攻额外箭矢内置CD:5秒 → 4秒

射出3箭,每箭伤害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭伤害(+0.7Ad)

三技能:

伤害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

2017年2月21日

射程:650 →750

被动:

每箭伤害:+ 0.7 Ad → 0.65Ad

三技能:

伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad)→160(+80/Lv)(+1.0Ad)

范围:650 →750

虞姬

2016年5月24日

虞姬上架

被动(树神护佑):脱离战斗后,树神之力加持虞姬的下一次普攻为树神束缚,树神束缚对目标造成衰减短暂时间的大幅减速

一技能(楚歌起):虞姬蓄力后,发射一支携树神加持的强力弩矢,弩矢对飞行路线上每个敌人造成等量的物理伤害

二技能(大风来):大幅增加虞姬的移动速度,期间能闪避所有的物理攻击

三技能(阵前舞):虞姬冲向目标使敌人短暂晕眩,然后跳到自己最大攻击距离,过程中对敌人快速普攻2次,每次造成高额的物理伤害

2016年8月23日

一技能:

伤害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止)

前摇:0.8秒 → 0.6秒

二技能:

增添效果:开启时移除减速控制效果

2016年8月23日

射程调整:630→650

2017年2月21日

射程: 650→750(三技能后跳距离保持不变)

移速: 340→350

后羿/艾琳

2015年11月30日

修复了艾琳被动技能描述中的错别字

2015年12月8日

一技能:

修复该技能没有加攻速的问题

2016年1月20日

初始生命值:2434→2728

初始攻击力:173→171

初始护甲:79→79

生命每级成长:84.4→207.9

攻击每级成长:8.6→18.5

护甲每级成长:12.2→17.3

抗性每级成长:6.5→8.5

二技能:

CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4

伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)

减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)

2016年3月24日

射程:6000→6600

修复普通攻击没有范围显示的bug

三技能:

晕眩时间:固定2.5秒 → 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩

优化大招碰撞盒,使之与特效匹配

2016年6月28日

一技能:

单箭伤害:65(+15/Lv)(+0.3Ad) → 65(+15/Lv)(+0.4Ad)

二技能:

伤害:240(+50/Lv)(+1.0Ad)→ 360(+80/Lv)(+1.16Ad)

三技能:

伤害:240(+60/Lv)(+0.95Ad)→ 500(+125/Lv)(+1.4Ad)

2016年8月2日

一技能:

移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果

2016年8月23日

被动:

减速:7%/层 → 6%/层

三技能:

CD:36/30/24 → 40/35/30

2016年8月23日

射程调整:660→700

2016年10月25日

基础生命:3389(+207/每级)→ 3297(+202/每级)

基础攻击:172(+17.1/每级) → 161(+16.8/每级)

三技能:

CD:40/35/30 → 45/40/35

宽度:4000 → 3500

2017年2月21日

射程:700 →750

基础生命:3297(+202.2/英雄等级)→3182(+200.3/英雄等级)

基础护甲:89(+18.4/英雄等级)→86(+17.9/英雄等级)

狄仁杰

重做前

2015年10月26日

被动:

搜查令 (+1.3AD)(+0.52AP) → (+1.2AD)+(0.48AP),晕眩 1秒→ 0.5秒

警戒令 (+1.1AD)(+0.44AP) → (+1.0AD) +(0.4AP)

2015年11月30日

修复了狄仁杰一技能红牌减速效果缺失的问题

2015年12月15日

被动:

触发几率:黄牌33%/红牌33%/蓝牌33% → 黄牌15%/红牌30%/蓝牌55%

黄牌眩晕时间:0.5s → 1s

红牌伤害:(+1.2Ad) → (+1.3Ad)

一技能:

移除一技能附带的减速效果

技能伤害:190(+25/Lv)(+0.72Ad) → 190(+25/Lv)(+0.91Ad)

2016年1月20日

初始生命值:2332→2629

初始攻击力:164→169

初始护甲:84→85

生命每级成长:84.4→176.3

攻击每级成长:7.4→15.9

护甲每级成长:11.5→16.3

抗性每级成长:6.5→8.5

2016年1月26日

三技能:

修复偶尔出现的该技能2次释放的异常

2016年5月12日

初始生命值:2629→3241

初始护甲:85→95

攻击每级成长:15.9→14.8

护甲每级成长:16.3→17.4

2016年8月23日

被动:

随机额外令牌指向单体目标造成伤害 → 非指向并对路径上敌人造成伤害

射程:7000 → 9000

一技能:

指向单体目标造成范围伤害 → 非指向并对路径上敌人造成范围伤害,若对同一目标生效多次后续伤害衰减至30%

射程:7000 → 9000

CD:12/11/10/9/8/7 → 10

爆炸范围:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500

伤害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap)

二技能:

射程:7000 → 9000

指向单体目标造成伤害并眩晕 → 非指向并对路径上敌人造成伤害并眩晕

CD:12/11/10/9/8/7 → 10

晕眩时长:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒

伤害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap)

2016年8月23日

射程调整:660→700

2016年8月30日

修复了狄仁杰令牌暴击异常:正常情况下应该为与其他英雄享用共同的暴击机制,仅普攻1.0Ad部分可暴击,额外伤害将不再暴击。

被动:

修复了狄仁杰被动出发警戒令、搜查令及逮捕令的概率异常

2017年2月21日

射程: 700→750

重做后

2017年5月22日

狄仁杰重做上线

被动(王朝密令):狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

一技能(警戒令):狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

二技能(搜查令):狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两种令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

三技能(逮捕令):短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

2017年5月24日

二技能:

修复狄该技能会清除魔女斗篷护盾的BUG

鲁班七号

2015年10月26日

被动:

伤害加成系数:+0.675AD *4 → +0.5AD*4

二技能:

CD:14.5秒 每级-1.2秒CD → 20秒 每级-1秒CD

2016年1月20日

初始生命值:2535→2758

初始攻击力:172→173

初始护甲:78→79

生命每级成长:92.2→184.9

攻击每级成长:8.2→17.5

护甲每级成长:11.1→15.8

抗性每级成长:6.5→8.5

2016年3月1日

被动:

伤害:0.5Ad*4次 → 0.6Ad*4次

一技能:

使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制

三技能:

伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)

2016年4月12日

被动:

扫射范围增大 长度:9000→10000

三技能:

使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制

2016年5月12日

初始生命值:2758→3400

初始攻击力:173→174

初始护甲:79→88

攻击每级成长:17.5→16.2

护甲每级成长:15.8→16.8

2016年8月2日

一技能:

减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒

CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7

减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

将2技能与3技能对调

原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)

原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20

原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 → 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害

原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)

原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%

原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12

2016年8月23日

射程调整:660→700

2016年11月24日

移动速度:340 → 350

被动:

每段造成0.6Ad物理伤害 → 每段造成 0.7Ad物理伤害

二技能:

固定50000/每秒 → 优化为初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒

三技能:

炸弹在1秒后落下 → 炸弹在0.75秒后落下

2017年2月21日

射程:700 →750

移速:350→360

一技能:

范围:800 →900

2017年5月3日

被动:

攻击段数:4 → 3

每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad

攻击范围:1200 → 1000

三技能:

增加效果:释放后可触发被动

孙尚香

2015年11月30日

修复了孙尚香偶尔无法触发普通攻击问题

2015年12月8日

一技能:

回复原效果,即1技能后强化普攻效果,可在短时间打出一发 射程10000的普通攻击

2015年12月30日

一技能:

伤害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→240(+50/Lv)(+1.1Ad)

二技能:

击退效果调整为减速90%,持续1秒

三技能:

伤害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)

2016年1月20日

初始生命值:2434→2604

初始攻击力:173→171

初始护甲:79→79

生命每级成长:96.8→198.5

攻击每级成长:8.6→18.5

护甲每级成长:12.2→17.3

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug

2016年3月1日

一技能:

在附近有敌方英雄时使用1技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)

二技能:

技能范围:2500*2500→3000*3000

2016年3月24日

一技能:

伤害:240(+1.1Ad)→330(+30/Lv)(+1.15Ad)

其中,基础伤害不触发暴击伤害,只有ad加成部分触发暴击伤害

2016年3月25日

修复孙尚香在释放普攻时如果发生移动转向,可能会导致子弹飞行方向发生偏移

2016年5月12日

初始生命值:2604→3285

初始攻击力:171→172

初始护甲:78→89

攻击每级成长:18.5→17.1

护甲每级成长:17.3→18.4

2016年8月23日

射程调整:630→650

2017年2月21日

射程:650→675

2017年6月6日

一技能:

蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)

二技能:

增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%

三技能:

修正范围使之与特效匹配

李元芳

2016年4月12日

李元芳上架

被动(密探暗劲):普通攻击击中目标后,密探暗劲会对周围的小兵和野怪触发一次范围伤害。密探拥有比其他有位移的射手微长一点的攻击距离。

一技能(谍影重重):元芳以间谍暗印标记敌方英雄或者敌方防御塔,4秒后暗印爆炸造成物理伤害。暗印存在期间元芳对目标的每一次普攻都会增加暗印额外伤害,最高可叠加4层。并在暗印打出4秒内,提升攻击速度。

二技能(刃遁):元芳放出飞轮,然后施展鬼魅身法终点现身接住飞轮,飞轮会对敌人造成减速和物理伤害,经过的地面留下燃痕,持续对敌人造成伤害,每0.25秒造成物理伤害。

三技能(无间刃风):元芳平扔飞轮到指定位置持续数秒旋转卷起刃风,范围内的敌人会被持续减速和刃风伤害,每0.5秒造成点物理伤害内圈会受到双倍的刃伤。

2016年5月12日

初始生命值:2413→3007

初始攻击力:159→161

初始护甲:77→87

攻击每级成长:18.1→16.8

护甲每级成长:17→18.1

2016年5月24日

一技能:

增加暗印叠满4层后自动爆炸的机制

2016年5月24日

三技能:

内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

2016年8月2日

二技能:

前摇:0.3秒 → 0.1秒

三技能:

飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变

2016年8月23日

一技能:

印记基础爆炸伤害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad)

印记每层叠加伤害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad)

2016年8月23日

射程调整:660→700

备注:李元芳一技能与普攻射程相同,一并提升至700

2016年11月24日

被动:

移除原被动[密探暗劲](普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500)

更替为[密探谛听],元芳可爱的大耳朵可以帮助元芳周期性谛听周围的动向。获得并捕捉敌方英雄的踪迹,该效果对同一单位8秒内只能生效一次

一技能:

CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

二技能:

CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

2016年12月20日

被动:

监听范围:1250 → 1500

对单英雄监听冷却CD:8秒 → 6秒

增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围

一技能:

提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50%

二技能:

增加效果:刃痕上伤害额外造成50%减速

三技能:

增添效果:刃伤也可叠加暗印层数

2017年1月12日

被动:

修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG

2017年2月21日

射程:650→675

被动:

更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。

一技能:

提升射程:700→750

2017年3月30日

一技能:

增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

2017年5月3日

被动:

增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒

二技能:

增加效果:位移过程中将无法被选中

2017年6月29日

被动:

探测范围:1500 ---1250

暴露视野时长:2秒---1秒

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