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一般从职业定位来讲:插画师比较偏向自由职业接单;原画师比较偏向朝九晚九坐班制。大陆来看插画师这个职业的土壤似乎和大企业坐班制并不挂钩,还是游戏原画就业坑位多一些(原画对专业的要求越来越高)
相信很多想学原画的小白都很向往游戏中的世界,想做原画师,又苦于不知道如何入门,今天就带大家聊一聊关于零基础入门原画必须要知道的几件事吧
1.没有基础可以学原画吗?
当然能!!!很多有名的原画师原来也是没有基础的,都是一步一步学来的。万事开头难,但只要你愿意为之付出,零基础肯定是能学会的。
2. 想做原画师都要学的基础内容
绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩等;基本的设计知识等等
3. 原画师是什么?
原画师又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,用的软件为photoshop painter。原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。
4.原画师的主要工作内容
游戏原画师的工作内容主要就是设计人物角色设定。从拿到项目——草图——客户反馈——修改至客户满意——开始细化(中间颜色之类的也要进行反馈协商)——确定了之后画三视图(局部设计和材质指定说明)——与建模师进行沟通交流,避免出现原画与模型有很大差异的状况 简单来说,再跟客户不断沟通的情况下完成自己的设计
5.原画师的就业方向
其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广。可谓是进可攻退可守,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。
主要有以下几种
1.游戏研发公司。
主要负责角色人物设定,场景设计,游戏UI设计等等。如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。
2.外包公司。
根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效。工作强度比较大,但也正是因为高强度的工作,个人能力的提升也很快。在找外包公司的时候,尽量要找那些能接到很多不同风格的外包公司,能锻炼你各方面的能力。
3. 自由原画师。
自己在家接外包,现在网上也有很知名的外包网站,可以通过网络渠道,或者人脉关系等去接单。有稳定的客源之后,接单会变得很简单。接的单子除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等,还有影视概念方面的外包(适用于能力比较高的画师)。
4.原画教学。
当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。
5.影视概念。
这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
6.动画公司的概念设计师。
这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。
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