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17玩家游戏软文营销,游戏用户营销,营销号玩游戏
在如今的互联网时代中,相信每位站长都能够深来自刻的感觉到,现在的网站优化工作是越来越难做,之前我们自己收藏的一些感觉权重还不错的外链资源如今也被搜索引擎认定为垃圾外链,效果越来越差,网站排名权重也是越来越难做,特别是一些比较热门的关键词更是难上加难,所以我们如果一门心思沉浸在热词中未必是一种明智的选择,而且对于很多的个人站长而言,长尾关键词的市场才是最为理智的发展道路。而如果察棉缩括仍我们能够很好的利用软文营销来促进长尾关键词的推广又未必不是一件好的选择。下面来与大家分享一些自己的心得,希望对各位有帮助。
(一)正确的认识和挑选长尾关键词。
从在一些站长平台以及QQ群中的交流发现,很多的站长其实对于长尾关键词的理解上是存在一些误区的,就例如最简单的来讲,很多的站长认为长尾关键词只是一个补充主词的词组,也就是说比主词稍微长一点的关键词。但事实并不是这样的,长尾关键词其实可以是一个短句、一句问答甚至是一段句子。因为每一个用户之间的想法都是不一样的,在搜索引擎某些内容的时候搜容原空火棉境初重推概续索的关键词也都是不一样的,特别是对于一些能够更加怎故色合气味比静美待精准化的关键词,可能指数不是很高,但是事实上面的搜索引擎还是很强大的。就比如说一个男生玩家想要一个好听的游戏名字,这个时候绝大说数人会选择去做游戏名字这个关键词,但是比较细心的站长就会选择男生游戏名字、好听的男生游戏名字这类型的长尾关防势心素供满官护键词,这样竞争不是说特别的大,并且在我们优化长尾关键词的同时,其实这些长尾关原术入主意为情错景存良键词其中也已经包含了笔器晚字一周热合往我们想要优化的主词“游戏名字”,而当我们网站权重日渐攀升的时候,搜索引擎也会赋予我们“游戏名字”主词的排名,可谓是一举两得。
(二)恰到好处的长尾关键词布局。
我们在做长尾关根故志若松水己键词的时候最基本的一点就是,把长尾关键词作为软文的标题,这样我们的内容收录的过程中,其实搜索引擎就已经收录了我们网站的常委观念次,而且特别是一些原创性比较高的软文标题是最另搜索引擎喜爱的,就例如说“非主流男生游戏名字”我们就可以直接将此关键词作为程钱汉斤十发立差革我们软文的标题。另外还有就是晶夜克欢首感督及告到我们需要在撰写软文的过程中掌握长尾关键词的密度,因为毕竟长尾关键词并非只是出现在住皇止标题中,只有让在我们的正文中也能够很好的展示,使其文章上下文形式自然融入才是最好的效果,切勿胡乱插入,使得文章读起来不顺畅,就拿www.***.com的一篇文章来说吧文章标题是非主流男生游戏名字,在撰写正文的时候,我们就需要在文章的开头写一些文章的简介,神轮例如说“很多男生玩家喜欢一些非主流范儿的游戏名字,那么小编收集了上百条非主流的男生游戏名字,相信你一定会喜欢的!”等等这种类型的词汇融入。这样既不会让用户反感,还能得到搜索引擎喜爱哦。
(三)软文一定要采用原创。
搜索引擎占并皇法雨控最爱的就是原创内容,这点相信大家都知道,而在我们做长尾关键词的过程中,撰写真正原创的软文也是非供更呀常关键的,只有一篇好的软文配上一个好的长尾标题买阳才是最完美的搭配。而那些现在还采用伪原创或者直接复准企独制粘贴的朋友,你们传饭波奏东艺操阻这样还依旧我行我素的话,换来的有可能会是排名,不过只是短期的,而在某次的调整过程中很可能也是因为这些文章让你的网站彻底的被搜索引擎扼杀,所以无论如何原创的文章是必不可少的,并科混正张烈杂著客背镇且长时间的积累对我们网站的权重、排名都是有很大的帮助。
(四)做好站内外链接助力软文提升权重。
在我们完成上面的步骤之后是不是就等着搜索引擎给排名了?并不是这样的,后期的还是需要我们利用一些优化手法来使得我们的长尾关键词的软文页面有一个好的权重。通俗的来讲的就是利用站内锚文本的形式来使得蜘蛛通过我们网站的其他文章多多爬去我们的长尾页面,多多的发一些外链同来吸引蜘蛛抓取排名长尾页面,使其权重排名更好一些。
总结:随着搜索引擎不断的更新,如今的互联网已经不再是以数量取胜的年代,而是网站内容的价值。就好比一篇好的软文,就能够给网站带来很多的流量和转化率,而且我们都知道软文的精准性是比较高的,而排名通常也是比较好的,所以多多使用软文营销的策略来助力我们长尾关键词的推广是一件非常好的优化手段哦。
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玩家媒体与渠道,竞争还是合作?18183论手游2C媒体五大价值
行业动态/ 2014-11-02 /wein/ 游戏葡萄
游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载
葡萄君在与很多业内朋友聊天的时候,都会谈到媒体这个方向,对于玩家向手游媒体,他们普遍有很多疑问。2C媒体的价值何在?目前各家尝试过的微信公众号、App、社区、视频等形式哪些比较好?与渠道如何竞争合作?会否渠道以大吃小而媒体落下风?媒体未来会朝什么方向发展?
葡萄君近日与18183手游网总经理刘辉进行了交流,他认为,手游媒体像手游产品的广播杂志电视台,渠道是超市直接售卖产品,但媒体可为产品成就良好口碑从而巩固生命周期,未来手游媒体与渠道会越来越畅通的配合。而手游媒体的价值,也会包括配合用户调查影响产品研发、提高产品认知度、展示发行商信心从而影响渠道态度等几个大的方面。
以下是葡萄君对18183总经理刘辉的见解的整理。
五大价值
我觉得一个对行业有影响力、用户互动性强、有优质资源的或者有自己特色的2C媒体才存在它的价值,目前的主流手游媒体都已经不再局限于做评测软文,发新闻稿件等传统内容工作,活动策划以及玩家社区的互动,加上一系列定制化推广的结合才是核心价值的体现,也是衡量手游产品曝光量转化率的重要指标。总结说2C媒体对于手游产品的价值应该有几点:
1)配合用户调查,从而影响产品研发方向,让产品更接地气。
2)提高产品用户认知度,从而影响产品的下载次数。
3)提供用户交流平台,从而影响产品生命周期。
4)为游戏产品产出传播内容,形成用户自传播。
5)展示发行商对产品的推广信心,从而影响渠道方对产品的态度。
运作方式
由于手机游戏产品本身受众面广,因此用户接受内容的方式也比端游页游要更多,微信公众号、App、社区、视频等这几个方式其实都会有用户关注,这也就是现在的手游媒体的思路,不能局限于门户、社区;不能简单的与端游媒体一样的思路去运作。
其实作为游戏媒体,自身就会受到现在整个手游玩家市场和游戏消费趋势的影响。一个成熟媒体架构的形成就应该切实的站在用户的角度去想他们要的是什么、获取资讯习惯是什么。基于此,通过2年时间的努力,我们也基本形成了WEB、H5、APP、微信公共帐号、视频节目以及电视节目等多角度多形态的内容展示模式,通过数据可以看出,其实每个形式的受众群体都相对独特,而每个形式的用户之间也存在交集。我们现在基本为厂商提供的营销方案会根据游戏产品特性以及推广周期针对性的组合我们不同的资源用以传播,这样产生的效果也是最好的。相信还会有更多的形态产生,只要符合用户需求,我们就会不断产出。
与渠道竞争与分工
很多媒体同行都有与渠道竞争的顾虑,我先分享一个之前听到的关于手游媒体、渠道、手游产品之间的比喻,我觉得形容的特别贴切。大概就是把手游媒体比喻成广播、杂志、电视台,手游产品比喻成实体产品,而渠道当然就是销售产品的超市,产品通过媒体的推广,直接影响渠道的下载转化,产品也因为媒体成就了良好的口碑,从而潜移默化中巩固了自身的生命周期。所以说,不存在以大吃小这类说法,相反,两者之间会配合的越来越天衣无缝。而且我相信,这个模式将会越来越畅通。所以我觉得媒体和渠道在未来将会是一对好基友,会共同良性推进手游行业的进步发展。
其实,总的来说,不管是媒体同行还是18183,未来都将精品化,市场上能够存活并且发展的媒体数量会越来越少,两极分化也会越来越严重,在此,我也希望同行们一起加油,打造更多优质内容,让用户习惯使用媒体,从而才会让行业更健康。
未来趋势
2C媒体未来发展方向有3个关键词:社交化、娱乐化、多平台。
从资本层面上看,手游媒体正遭遇着资本市场的并购与洗牌,国内手游媒体“阵营化”已经初现雏形,一系列战略布局已表明了手游媒体的未来方向——“高价待购或融资”。
从自身发展上看,手游媒体在未来应该把这两年中积累的用户资源及影响力充分的发挥出来。手机媒体的优势,来自于其内容的个性化和互动性。手机媒体对个性化需求的响应,内容消费市场重心也会越来越多地向“定制化”化偏移。所以如何更好地把握用户的需求,将决定手机媒体发展方向。
我认为的手游媒体,首先入门是必须具备多端的内容输出,然后能够整合内容和社区、泛娱乐营销、多元化展示,再往上拥有一个量级的用户互动的平台,最终有可能是一个游戏舆论的风向标。