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这部电影没有暴力血腥的镜头,孩子可以看。但孩子估计看不懂,因为漫威系列电影都是联动的。
对孩子而言看看精彩画面也就可技硫省了粮及二毛虽适以了。
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每一个IP进行全方位、全流程、多媒介商业定位和互动设计后,都可形成详细的IP运营手册去管理整个流程。这一篇我们结合日本动漫产业来具体分析,大家都在迎合的的二次元概念,为什么是个坑。

2015年可谓是动漫行业丰收的年度,不论传统的文娱传媒集团还是风投,不讨论 “二次元”这个时髦的词都不好意思说自己是TMT圈,最多也就是个TT。动漫行业一直就有一大帮有情怀的人,他们是在制度和产业都不健全的情况下,认真地摸索实验的从业者。但是这些年,中国动漫圈赚到的钱也并不多,整体情况并非一片大好。因为这个行业虽然热闹,但我们认为狂热之余缺少理性思考,仔细分析日本动漫产业,会发现很多有关二次元的假设都是伪命题。这篇2015年终的二次元总结,希望能为动漫创投圈的各位理清一下思路,建立清晰的独立判断能力。

二次元不能代表动漫!

国内动漫产业,“二次元”概念的混乱使用非常严重。准确的说,本文的标题可能也应该是“动漫产业的坑在哪里?”

原本,“二次元”在日语中是指二维的平面空间,主要指二维的动画、漫画、和游戏等一系列平面的视界产物,但其准确含义主要是二维动漫以及其相关的产品。三次元一般指现实生活,但原本含义是指立体的三维东西,严格来说三维动画也算。但是对于日漫迷来说,三次元必须是现实生活,三维动画也只能算2.5次元。

虽然二次元广义的定义是所有二维动画,但实际使用中,近年“二次元”大部分时候都是用于特指日本风格的初中生设定为主的二维动漫作品,简单总结就是中二的二维动画!这也是一般人提到二次元想到的定义,因为90年以前产生的日漫作品风格取向人群定位差异还是很大的。把国内的《大圣归来》以及其学习的好莱坞迪士尼、梦工厂等的三维电脑动画,都归为二次元,完全就是错误的,这两者的市场定位,创意出发点和人群范围都完全不一样。

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《大圣归来》这样传统题材高年龄段取向作品的成功,乃至三维电脑动画情怀片《机器猫》电影版的成功和“二次元”并没有什么关系!

所以拜托各位从业人员和投资人以后提到“二次元”,请先确定主要是指日漫风格或者中二设定的二维动画这个相对狭义的定义。 如今在国内做动漫只做二次元向产品的话,基本是个伪命题。

动画和漫画不是一回事

“动漫”这个中国原创的词,其实是两个词组成的,动画和漫画在日本美国等所有海外市场都是分开的,而且是两个人群定位略有不同的市场细分,日本每年的动画产业报告都不会包括漫画市场分析。当然“动漫产业”这个词完全是可接受的,正如本文开头指出的“二次元不等于动漫”,“动漫也绝对不等于动画”。

动画和漫画的市场定位、人群定位、商业模式都是完全不一样的!千万不要拿动画行业的估值去对待漫画行业,漫画行业在美国90年代就基本全面跌落,在日本也是21世纪初就全面暴跌,漫画向动画的转变也不是那么容易。作为一个曾经受欢迎的娱乐方式,早就已经没落,受众人群极少,商业转化能力也有极大的问题。仔细想想,在当今互联网年代,漫画更多是一种新创意的测试方式或者宣传方式而已,因为就连日本的产业都是NACG了,小说直接到动画,漫画越来越不如从前重要。

中国提到动漫产业的时候,更多是在指代由动画和漫画衍生出来的行业,日本对应的词应该是ACGN,动画、漫画、游戏、网络小说。这是一个很大的多产业结合体,在日本是因为其对应的人群一致,主要为初中高中生,但中国并非是这个情况,中国的动漫人群更广,而且中国人的文化背景也并非日本那么单一,因此,看待中国的ACGN的时候应该分成四个不同行业去分析。比如中国的游戏和网络小说已经自成一套自己独立且庞大的体系,和日本的国情很不一样,用日本的二次元分析方法去看待中国是行不通的。

“中二”设定的二次元日漫不会是中国的主流

如上文所述,近年“二次元”大部分时候都是用于特指日本风格的初中生设定为主的二维动漫作品,简单总结就是中二的二维动画。“中二”是日语对“初中二年级”的称呼,其实它不限于初二年级,泛指初一到高二13-16岁这个年龄段的一些特点。把主角设定为初中生,几乎是日本绝大部分动漫作品的惯例。连日本主流媒体都惊呼“为什么动漫主角全是中学生”因为“中二”这种设定,是可以通杀整个日本市场的无敌设定。但在中国,“中二”不仅不能通杀市场,而且还是个不赚钱的“大坑”!

以初中和高中为主要受众人群设定的日本ACGN四个产业为什么被一起提,是有其深刻的经济文化原因的,但中国的情况并不相同。初中生设定的作品,随便列举就是一堆:

《家庭教师》《俺妹》《火影忍者》《暗杀教室》《阳炎计划》《命运石之门》《我的朋友很少》《青之驱魔师》《魔笛MAGI》《黑子的篮球》《bloodline》《机动战士高达》《夏目友人帐》 《网球王子》《约会大作战》等等。

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我们和日本动漫产业接触的实际经历就是,你只要不是初中生设定(13-16岁),日本发行商就不太愿意承担风险来做作品的发行。因为只有初中生设定在日本才能面向最广的观众群体,全年龄通杀。虽然我们老说日本动漫产业很情怀,但这么大一个产业必然有其市场规律。虽然与美国的超级英雄垄断事变相比,日本的题材更为广泛,但近几十年作品主角设定全都是初中生。

在日本的教育体制下大约是在初中二年级前后人生会开始大变化。正如亚洲所有国家对应试教育的重视一样,日本中学虽然高唱"素质教育",但升学压力极大,老师和家长片面追求考试竞争,初中二年级以后就不得不开始面对中考、高考、就业一系列现实问题。“中二症状”大体上说是日本年轻人在青春萌动期的成长过程中面对的情况,对“潇洒的东西”感兴趣,而鄙视一切看起来邪恶的事物,以自我为中心的心理状态。这种完全自我的潇洒状态在中二之后很难找回。可以说16岁以前是日本人可以逃避现实的最后一个年龄段,之后人生从此走上虚伪、疲惫的现实之路。

尤其是日本整个国家常年处于悲观状态,经济自89年经济危机后一绝不正,在漫长的低迷时期当中,日本人的生活水平不断下滑,美国《市场观察MarketWatch》最近更是发文总结2015年日本人均收入较之1990年足足低了10%。低生产率、高债务和老龄化成为了经济死结,就连日本的经济学家都承认日本想要回到三十年前,回到其经济的强大与活跃引得全球财经媒体纷纷为其著书立说的时代,已然不可能。可以说这一个没有任何职业希望的国家,整个人民的情绪非常悲观,所以在大部分日本人心中成年时刻并非人生巅峰,中二是他们心理上最向往的年龄,那个无忧无虑的人生时刻是他们可以鄙视这个社会中一切丑恶事物的最后时光。

其次日本是一个单一文化国家,基本所有人的状况都差不多,各种看似小众的中二定位已经算是大众话题了,不需要用普世世界观要素去推动故事发展,就可以达到较高的市场接受度。中二这种特别的设定,不仅年龄上通杀,而且在市场题材上也是通杀,不会有中国和美国这种多文化国家市场渗透率太小的问题。笔者认为中国的市场和美国更类似,文化多元,市场大,但却有统一的政治、文化和经济体制,因此日本除了文化同源以外中国市场的所有特性都和日本不一样,而且在中国挣到大钱的动漫作品全是美国取向的,不是低幼就是成人向。简单讲:我们中国人没几个会觉得初中是我们人生巅峰的吧?对于中国二次元核心观众来说,整个中国社会的经济文化发展对他们的人生塑造起到更重要的作用。随着年龄阶段的变化,必然会走向更广泛类型的作品,而不会是永远所谓的“中二“状态。

“泛二次元”流行文化人群才是机会所在

提到中二少年,中国当然也不少。我国在社会快速转型和经济高速发展的过程中,越来越多的青春期少年开始在网络中寻找自我价值,沉迷于虚拟世界,渐渐与社会脱节。所以日漫在中国有市场,尤其在初中高中生中有很大市场,因为他们对中二设定能有共鸣,但这部分人群消费能力很有限。且最终停留在“中二”状态的人还是极少数,“中二”也不会是我们人生中最开心的时刻,所以绝大部分有消费力的人都会开始偏好成人定位的娱乐作品。因为核心的中二市场并不足够大,消费能力也有限,变现很难!

很多人会质疑了,最近越来越火的B站不就是二次元市场的代表吗?可你认真看看B站,会发现除了二维日本动画,还有大量细分亚文化的宗教、艺术、社会等题材的视频,而且很多主流网站看不到的美剧都有。B站自己对自己的定位准确叫法是“泛二次元”流行文化人群。笔者第一次用B站就是为了一部叫《真探》的美剧。反而我想看的日漫在B站因为版权问题看不到,要去更小的网站找,所以B站更准确的定义是亚文化人群分享交流聚集地。中国人口这么多,各种细分文化兴趣人群加起来还的确大,而这些人群中现在最明显和最热闹得肯定是日本二次元动漫迷,被外行们误认为B站就是二次元代名词也不足为奇了。

正如我们开篇所说,二次元不等于动漫,二次元市场难赚大钱,不代表“泛二次元”市场或者更大的动漫市场没希望。动漫作为现代商业艺术中最重要的一种呈现方式,不仅能赚钱,而且是生命力最长的一种形式。动漫形象可以在人们心中长期存活,不论是可爱的米老鼠,还是酷炫的超人蜘蛛侠,基本寿命都是爷爷辈的了。动漫除了寿命长,商业化价值还特别大,各种周边衍生授权几乎可以渗透到我们生活中的每个环节。

美国经典动漫形象已经上百年

动漫不等于低幼,大规模发展必须要脱去和低龄消费的干系。

一提到动画,中国人整体的印象就觉得是给小孩子看的,最多高中生看。这种低幼定义下,传统意义上动漫的商业化路径,主要来自玩具游乐园等相对变现较慢的衍生途径,其他偏成人向的变现路径,就比较困难。主要原因是,没有投资人愿意投大资金到一个小商业价值的作品中。近年通过一些学习好莱坞风格的成人向设定的作品赚到了钱,比如5千万投资9亿票房的《大圣归来》,500万投资1.2亿票房的《十冷》等作品,还有大量成功游戏授权的成人设定的动画作品,资金开始涌入动画领域。有了市场、有了投资,动画作品很可能成为快速爆发的一类影片。

而且动画作品,没有演员,同时导演和编剧的可替代性也较强,所以动画作品更可能快速实现好莱坞的制片人中心制的大规模商业化复制。因此行业可以比真人实拍更容易规范化和快速成长。同时75后的人群几乎都接受用动画形式来讲故事,他们判断是否观看的更多是口碑和人物形象设定,成人向设定的动画作品还是市场很大的,所以只要题材和剧情能满足市场,动画最有可能快速爆发。

二维动画给人的印象偏低幼,不够写实即贴近生活,所以很难进入主流的成人市场。看看中国2015年赚钱的动画电影就一目了然三维动画才是主流,不论《大圣》还是《机器猫》都是三维,就连迪士尼都早彻底放弃了二维动画,这是为什么?因为三维动画和人对现实世界的认真更吻合,无需加入艺术理解的成分,在二维和三维面前大部分幼童都会选择三维。当然很多人也会提出二维比三维更能体现出更极致的艺术风格。笔者的确认为三维动画暂时还不能完全替代二维动画。但是在三维动画的高度可复制性和门槛较低的特性,让其可以很容易工业化流水制作,以及本身写实的基因上能让其更容易衍生的商业化便利让三维动画市场逐渐占据主流。写实风格在市场化方面也恰恰是优势,带入感更强烈,同时也增加了成功跨文化跨市场普及更广度观众的可能性。

如图所示,2015年前五名过2亿票房的动画电影全是三维的。当然低幼向的作品也有自己的市场,更多是靠周边或者低幼游戏赚钱。市场定位和商业模式也不太一样,这块市场中国的竞争者已经很多,但少有知名作品,变现方式也比较简单直接。

综上,动漫产业学日本并非是条出路

2014年,日本动画作品数量增加,收益却直线下滑。日本漫画产业内人士透露,近年来每年有200至300个新作品产生,动画产业也是每年几十个新作,到第二年的存活率都不到10%。近年日本动画产出日益增加,对播放时间的竞争更为激烈,许多公司不得不接受制作委员会或电视台提出的苛刻条款。一部30分钟的动漫作品制作成本大约在1000万日元左右,制作公司一般仅能从播放方收回500万日元,结果几乎都存在赤字。如果国内动漫产业顺应日本动漫产业的老路,必然会在日本二次元的坑中越走越深。

作者简介:程震,草点娱乐CEO。他结合此前与好莱坞、日本的合作经验,分享了他所理解的中国IP产业的未来。草点娱乐以制片管理为核心,专注好莱坞式IP创作和运营。欢迎发邮件至kc@punchline.cn交流。


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7月9日,一则消息映入了笔者的眼前,市政府与“时代”在签署了战略合作协议。同时,还揭牌成立了由“跃薪智能”和“时代”共同出资新建的“跃薪时代”公司,并成立了中国移动、华为、跃薪时代5G绿色无人矿山技术应用研究中心……


市委书记周斌、市长张雷明等市领导,亲临现场参加了揭牌仪式。


“时代”,是一个什么公司?市政府为何与这家公司签署合作协议?


“跃薪智能”,又是一个什么公司?“”与“跃薪”成立的新公司与有什么关系?


问题正出在这里,这则本来十分重大的消息,除了官方媒体刊登外,并未在多如牛毛的微信公众号、朋友圈、好友群里四处传播。


如果把当前的经济市场比作“江湖”的话,那么,可以毫不夸张地说,这两家公司都是全球一流的“武林”高手,在波涛汹涌的“江湖”上,他们都身怀绝技,称雄一方……


更关键的是,两位武林高手,都与“有着”和“有了”关系。



几天前,21世纪经济报道(21数据新闻实验室)发布了最新的中国上市公司市值500强榜单。这个500强,当数是在全球15个交易所上市的7425家中国公司中的佼佼者,自然也都是各自行业的领头羊。


“时代”以3848亿元人民币的市值排名第26名。不仅排在交通银行、兴业银行、浦发银行等金融股之前,而且把万科、中国恒大、碧桂园等地产大佬们也统统甩到了后边。


“时代”,全称时代新能源 科技 股份有限公司,是全球 汽车 动力电池研发和生产排行榜首的企业,也是国内率先进入国际顶尖车企供应链的锂离子动力电池制造商。


扒一下他的朋友圈你会发现,几乎囊括了宝马、大众、通用在内的全世界所有头部车企。要知道,这家公司成立于2011年12月,目前还不足9岁。



这家公司的董事长叫曾毓群,他是交通大学的高材生,也是中科院物理研究所博士。7月9日,他出席了揭牌仪式。


曾毓群毕业后曾在一家企业干了十年。涉足电池行业,是从购买一个专利开始的。


本世纪初,他与几位的好友决定创业,在确定了产品方向后,他带着100多万美元飞往美国,从贝尔实验室手中购买了聚合物锂电池的专利。但是,这项技术暗藏着一个致命的缺陷。


拿到专利授权后,他和他的团队开始试制聚合物软包电池。但是反复充放电后,电池会鼓气变形,以至于不能继续使用,创业眼看就失败了。


其实,购买美国贝尔实验室这一专利的有20多家公司,结果都遇到了鼓气变形的问题,也都一一败下阵来。


电池为何会鼓气?曾毓群苦苦思索,思维独特加上专业对口的他终于判断到,问题可能出在电解液的成分上,他联系电解液生产企业参与研究,并共同弄出了七个新配方进行测试。两个星期后,成功了,他的产品在众多电池厂家中一鸣惊人。


靠着高性价比,公司的业务一发而不可收,先是打开了手机市场,后来又进军新能源车领域。


2011年,客车新能源车市场规模已经初现端倪,曾毓群和他的团队决定将动力电池团队完全独立出去。


于是,2011年12月,时代新能源 科技 股份有限公司在曾毓群的家乡省市宣告成立。


从此,时代攻城略地,不仅先后成为国内外众多大牌车企的供应商和合作伙伴,而且还在德国图林根州建造锂电池工厂及智能制造技术研发中心。


时代投资18.7亿人民币在德国图林根州埃尔福特市设立电池生产基地及智能制造技术研发中心。


短短几年时间,时代便成为动力电池行业的领跑者,尤其是最近两年,其销量霸居世界第一,被认为是动力电池领域的“独角兽”。



英雄,向来是惺惺相惜的,而且,英雄之间也很乐意相互切磋“武艺”,甚至“联袂”闯荡江湖。毕竟,只有武功炉火纯青,才能在武林登峰造极。


跃薪智能,全称为跃薪智能机械有限公司。2016年12月,在烟波浩渺的白龟湖畔注册成立。几年来,这家公司像藏在深闺的少女,一直未被世人所识。


其实,这位居住在新城区 的“少女”,看似默默无闻,实则却一直在闷头做着大事。直到去年6月世界移动通信大会在召开,她的惊艳亮相瞬间让她震动了世界。


跃薪智能是我市一家专注于绿色智能无人矿山领域的高新技术研发企业,先后经历了近程遥控、远程操控、单车无人驾驶、智能管控、5G网络运用等发展阶段。打造出了露天矿区钻、铲、装、运全程无人操作的远程调度系统,并于2019年4月在栾川三道庄钼钨矿区建立了全球首个拥有5G技术加持的智能无人矿山。


她的朋友圈也很不得了,华为、中国移动、中国联通、钼业等都是他的合作伙伴。这家公司年龄更小,从出生到现在,才仅仅4岁。


2019年6月26日-6月28日,世界移动通信大会在召开,跃薪智能机械有限公司受华为邀请参会并展示技术。


大会上,跃薪智能搭建的由“现场挖掘机远程操控台”和“远端真实挖掘机现场实景屏幕”组成的展示区域格外吸引人气。



一名工作人员实时操控着控制台调度着远方的设备运行,透过实景屏幕可以看到,远在栾川三道庄钼钨矿的挖掘机、钻机和30台无人驾驶纯电动卡车在实时作业。


只见无人钻机在作业面自动钻进,无人挖掘机将矿石铲进铲斗,再倒进无人驾驶的卡车大厢内,待满载后,自动驾驶的无人卡车自动驶离现场,驶向2公里外的碎矿站……


虽然矿区内不见人迹,但工作却都井然有序……


面对这个展台,围观的中外客商无不瞪大了眼睛,海内外媒体也纷纷争相报道。


华为轮值CEO胡厚昆、董事长梁华、常务董事运营商BG总裁丁耘等在在跃薪智能的展台旁也自豪满满。

从,到栾川三道庄钼钨矿,距离在1200公里以上。


在1200公里之外能实现“现场办公”,正是基于华为提供的5G技术在无人矿山领域的应用,基于5G网络超高速率和超低时延的特点。


从2019年4月开始,5G技术就在三道庄无人矿山落地了,而且在该矿区已实现规模化应用,这也使三道庄无人矿山理所当然成了全球首个5G智能无人矿山。


5G智能无人矿山成功运行,是跃薪智能的研发结果,也是华为5G技术支持的结果。


其实,在智能无人矿山领域跋涉者众多,慧拓智能、神华集团、中国中车、中信重工、徐工集团等等,而且不少企业已成绩卓著,竞争极为激烈,其中不乏有央企和大型国企业的身影。


能在这个圈子里出类出类拔萃,实属不易。


时代被称为是动力电池领域的“独角兽”,那么,跃薪智能就可以称为是5G智能无人矿山领域的”蜘蛛侠”,因为它最重要的作用之一是能让露天矿山开采的安全隐患大大降低。




7月9日,是“独角兽”与“蜘蛛侠”合资的新公司——“跃薪时代”揭牌的日子,其实,早在揭牌的10天前,也就是6月28日,这家公司在就注册成立了。

  

注册地址就在市新城区兰馨路与滍阳路西北角的跃薪智能机械有限公司3号办公楼。


天眼查显示,该公司注册资本6500万元,跃薪智能出资4500万元,占股69.23%。时代出资3000万元,占股30.77%。


那么,这一“侠”一“兽”的合作,在这个四线城市会“舞”出怎样的惊天剧作?


两家的合作,是为电动智慧无人矿山的技术研发和产业推广提供全流程解决方案,将把跃薪目前的电动智慧无人矿山系统推向更高的层次。这一“全流程解决方案“将以锂离子电池纯电驱动技术为基础,融合5G技术的高效传输和智能互联,通过大数据算法实现无人驾驶、智能管控……


特别是其中的电驱动、电池、电控“三电”系统,可以整体提升到二代产品,使其在循环寿命、充电速度、电池性能上向前迈进一大步。从而使其更尖端、更优质、更具有市场竞争力。在众多竞争对手中依然力拔头筹。


用官方媒体的话说,两家企业携手,将高效整合双方资源,打造以跃薪时代公司为纽带,集 科技 研发、系统集成、无人采矿为一体的软硬件产业链集群, 推动实现电动化、智能化、无人化、网联化的矿山“新四化”,从而支持市乃至省打造电动智慧无人矿山的产业标杆和应用高地,为全球采矿行业变革贡献力量。


看到没,这是要走向全球的架式啊!


国内外都有着大量的露天矿山,资料显示,仅我国就有各种大型露天矿山3000多座,其中很多存在地质环境复杂、采空区塌陷等问题,而且还面临着油耗大、污染重、效率低、人难招等诸多问题。


而5G智能化无人采矿,正是要重构矿业生态模式,既可大幅提高生产效率,又能降低安全隐患,还可实现采矿清洁环保,使传统矿业存在的问题得到根本性解决。


有关媒体报道,根据经济模型计算,仅一台电动矿卡每年就可节省能源费用近30万元。若电动智慧无人矿山解决方案在全国推广应用,每年可减少原油消耗2000万吨,减少四项污染物排放130万吨,提升矿山生产效率30%,节省采矿成本46%,每年达2500亿元。


同时,智慧矿山以人为本,伴随矿山无人作业普及,将极大减少矿区人员安全事故的发生。


据相关资料,我国矿山运输行业有2000多家,总计运输车辆20万台以上,大约需要配备40万名司机,实现无人化运输每年将节省数以亿计的劳动力成本。


栾川三道庄钼钨矿是去年实现5G智能无人化的,如果把2019年当做是中国露天矿山无人化的元年,那么,相信在未来几年内,5G智能无人矿山将会大规模落地。


市场有多大,舞台就有多大。刚刚成立的“跃薪时代”,无疑将大显身手。



7月9日在举行的仪式,犹如一场武林盛宴,参会的高手们纷纷拿出自己的手机往自己的朋友圈拉好友。


平高集团也参加了仪式,并与时代公司签署了合作框架协议……


跃薪时代刚刚诞生,就与中国移动有限公司签署了5G商务意向合作协议……


显然,扩大高新 科技 企业的朋友圈,让朋友圈里的成员互动起来,政府是无法缺位的。


人类 社会 的进步,取决于 科技 的发展。


高 科技 产业,是城市运转的新动能。也是城市经济发展的新引擎,对城市实现快速发展甚至跨跃式发展具有较大的推动作用。


对于一个城市来说,高 科技 企业的多少 ,技术含量的高低,直接影响这座城市经济发展的速度。


截至2019年底,市的国家高新技术企业已达113家、国家 科技 型中小企业有183家,提前1年实现倍增目标。评审认定的首批“鹰城英才计划”高层次人才188名。

市还成功获批国家产业转型升级示范区,新型功能材料产业集群纳入国家战略性新兴产业集群发展工程,中国尼龙城上升为国家战略,龙头昂起、多元支撑的“1+7”制造业新体系加快形成。


政府的这些“动作“,会让的发展发劲十足。


首先,高 科技 企业的增多,会带动高技术人才的聚集。


随着 科技 的飞快发展,高技术领域越分越细,对不同门类不同行业的高技术人才的需求也越来越大。科学技术是第一生产力,而这“第一生产力”中,人才,是基础,是决定性的因素。


如果一个城市的高 科技 企业很少,那她就不可能有多少高技术人才。就我市而言之,没有高技术人才的支撑,神马帘子布、平高集团、公司等大型企业也是走不到今天的。


高 科技 企业提供的技术岗位和极为优厚的薪水待遇,是吸引人才的关键。俗话说,只有栽下梧桐树,才能引得凤凰来。


其二,促进税收的增长。


一家很有市场前景的高 科技 企业,对一个城市税收的支持是极大的。


比如市,既不是全国的政治中心,也不是金融中心,更称不是什么 旅游 大市和文化古都,但它却是全国民营高 科技 企业的聚集地,华为、腾讯、中兴、大疆、比亚迪等国家级的高 科技 企业就有1万多家,还有20多万家不同类型、不同规模的 科技 企业。2019年高新技术产业增加值9230.85亿元。2019年,仅华为一家高 科技 企业就纳税超1000亿元,相当于一天纳税3亿元。


高 科技 企业,其产品销售往往是全国甚至全球性的,其巨大的销售收入无疑能给企业所在地带来较高的税收收益。


其三, 科技 含量高且占有较大市场份额的公司投入运转,往往也会带动其上下游产品的在企业所在地的兴旺,还可带动通信、金融、商业等服务业的跟进。


可以说,想与时代等高 科技 企业合作的三四线城市很多,正是因为有了诸如“跃薪智能”这样的一个个“蜘蛛侠”企业,再加上政府提供的高质量服务体系和营商环境,才引得了“独角兽”企业的青睐。


鹰城,不就是一只雄鹰吗?翱翔在苍穹,是她天职。


写到这里,笔者想起了汪峰的一句歌词:


我要飞得更高

狂风一样舞蹈

翅膀卷起风暴

……


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