dota2游戏营销软文范例-dota2推广


Time:2024-06-10 00:40:14

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V社五年首款自研游戏,万智牌之父参与研发,Dota大IP衍生,各种光环加持下备受瞩目的Dota卡牌游戏《Artifact》,终于在29日正式上线Steam。首日IGN临时评分8.7分,一切仿佛都预示着,一款能和《炉石传说》抗衡的经典卡牌即将出现,令众多玩家期待,然而在正式上线后,情况却似乎有了点变化。Steam好评率仅有57%,创下V社历史新低。

有创意强竞技性的同时,是过高门槛和娱乐性不足

从游戏本身的品质来说,Artifact可以称得上优秀。融合了TCG经典产品的特色,战斗目标选择类似老版游戏王,战斗结算类似炉石。但同时也秉承Dota基因,设立了3路对线拆塔的创意卡牌玩法。在牌组设计、战局细节等方面也充满了MOBA特色,比如英雄阵营概念、类MOBA的小兵和商店设计等

3路对战推塔的玩法在创新的同时,也因为过于复杂的卡牌对战机制而提高了游戏门槛。开局前的卡组搭配就非常复杂,对局中,要考虑卡牌对攻,要考虑经济增长,获取装备提升属性,还要同时考虑3路兵线。因此游戏的上手门槛非常高,竞技性强而娱乐向较弱,从而隔绝了部分轻度玩家。

V社太想赚钱,138元只买了一个氪金资格?

但硬核的玩法仍然会有粉丝,拉低口碑的第一大原因,其实在于游戏的过于氪金。Artifact在Steam上的售价为138元,而这138元却只是个开始。游戏内每一个环节都要花钱,没有日常活动,没有每日任务,没有金币系统,没有内部集卡机制,想要获取新卡只有一个方式,花钱买!甚至连天梯赛都要氪金,想要参加天梯赛,先花钱买个门票吧。

因为没有集卡成长机制,所以玩家花钱买卡包,如果开出来垃圾卡牌是不能分解成材料去合成高级卡牌的,只能去市场上交易卖出,而且交易还会抽税,V社抽一轮,Steam再抽一轮。更可怕的是,无法分解造成市场上大量卡牌囤积交易,卡牌价格一路下滑(露娜从15元掉到了2元),经济系统面临崩溃。

卡牌价格严重下滑,且还在持续中

指引不清bug连连,让口碑雪上加霜

本身游戏就很难,又氪金,对于新手玩家已经非常不友好了,偏偏游戏里面的教程指引又让人一脸懵逼。为什么我新手关卡会打输了?我的英雄是怎么分的路?组卡什么卡是优先级?玩家都完全不知道,有新手指引和没有也差不多。

更雪上加霜的是,发售的第一天就出现了bug。比如宣传时承诺“购买游戏即赠送10个卡包,5张门票”,却有很多玩家反馈并没有得到,还好现在这个bug已经被修复,稍微挽回一点信心。

总体而言,Artifact原本是一款玩法创新,竞技性策略性极强,游戏品质过硬,发展很有潜力的卡牌新品。却因为V社急于赚钱的心态,被设计的一塌糊涂的氪金经济系统严重拖累,而让前景渐渐迷茫起来。

游戏名称:《Artifact》

推荐度:★★★☆☆(为了玩法给3颗星,但在经济系统修改之前,不建议玩家入手)

平台:Steam

语言:官方简中

价格:139元

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