编辑整理:整理来源:油管,浏览量:97,时间:2022-08-18 10:49:01
我的世界热力膨胀,我的世界热力膨胀模组,我的世界热力膨胀怎么传输电
我的世界热力膨胀(TE)mod中的运输管道是由热动力学加入的方块。它们在物品栏间输送物品。有几种类型的物品管道,包括以更快的速度移动物品的那种,或者兼具能量管道功能的那种。
每个类型的物品管道都有透明版和不透明版。不透明的物品管道不会渲染任何通过它们的物品。
合成
物品管道
有序合成
2x 锡锭
强化玻璃
物品管道(不透明)
有序合成
2x 锡锭
铅锭
物品管道(不透明)
无序合成
6x 物品管道(任何类型)
铅锭
物品管道(透明)
无序合成
6x 物品管道(不透明,任何类型)
强化玻璃
致密物品管道
无序合成
物品管道(任何类型)
铅粉
真空物品管道
无序合成
物品管道(任何类型)
银粉
动能物品管道
流体转置机
物品管道(可以不透明)
200 mB 充能液态荧石
波动物品管道
流体转置机
物品管道(可以不透明)
200 mB 不稳定熔融红石
折越物品管道
无序合成
6x 物品管道(可以不透明)
末影锭
折越物品管道
无序合成
2x 物品管道(可以不透明)
3x 末影粒
操作
被放置时,物品管道连接到相邻的物品栏或其他物品管道。如果至少有一条连接的物品管道路线可用,物品管道的网络就能够在物品栏间输送物品。通过对物品管道使用新月锤,可以将其关闭或重新打开。
伺服器和检索器可以用于从其他物品栏导出物品,使它们在物品管道网络中运动。其他对物品管道有明确支持的装置也可以将物品导入它们。CoFH模组中的所有可以导出物品的装置都有对物品管道的支持。
在物品进入物品导管网络之前,网络首先试图找到给这个物体的一个有效终点。有效终点是允许物品进入并且里面有足够空间的物品栏。连接到终点的过滤器可能会向其加入更多限制。
如果找到了给一个物品的有效终点,这个物品就会进入物品管道网络,被移向那个终点。物品总是用最短的可能路线抵达它们的终点。如果没有找到终点,这个物品就不会进入网络。
物品移动通过一个网络的默认速度是每40刻(2秒)1个方块。更高级的伺服器和检索器可能会向其加入明显的速度提升。
路线
可能会发生一个物品有多个可用的终点。物品被移向哪个终点取决于将物品导入网络的装置。伺服器决定此的方式可以在上述装置的GUI中配置。当被任何其他装置做这件事时,物品就简单地被移向最近的有效终点。
终点的远近是由到它的最短可能路线的长度(以方块为单位)决定的。沿路放置致密或真空物品管道可以改变这。它们分别改变计算出的路线长度,+1000和-1000个方块,大大地优先处理一些终点。
回填
当一个物品就要进入一个终点,而这个终点突然不能再接受物品了的时候,会发生不同的事情,取决于将物品导入网络的装置。伺服器和检索器可能会将物品带回,将其保留在内部缓冲中,直到终点变得可用(这被称为回填)。如果用了任何其他装置,这个物品就会简单地从物品管道网络导出。
如果正在输送的物品的所有终点,都从物品管道网络中移除,而不是仅仅变得不可用,这个物品就会从物品管道网络中导出。
通常应该能预防这种问题,因为物品管道在决定一个终点对一个物品是否有效时,会将移动中的物品带入账户中(这个行为可以用过滤器修改)。
类型
有三种特殊类型的物品管道,在某种程度上都很独特:
动能物品管道以四倍的速度移动物品。
波动物品管道可以同时传输RF和物品。在这方面,它们运作起来就像能量管道。它们每个输入/输出每刻可以传输2000 RF。
折越物品管道运作得就像常规的物品管道。然而,当由RF驱动时,它们就即刻传输物品,而不是逐渐传输。每个移动物品消耗50 RF。它们也影响路线长度:一群充能的折越物品管道每次只算作一个方块长。