尤金·舒瓦兹在《创新广告》中说到:
文案无法创造购买商品的欲望,只能唤起原本就存在于百万人心中的希望,梦想,恐惧或者渴望,然后将这些“原本就存在的渴望”导向特定商品。
无论是自媒体人、文案、推广策划、创意等,10万+的野心、高转化的诉求、创意刷屏等,都是我们文案人的“梦”。
可惜,屏幕前的你我,大部分人可能没法用自身经验来讲述,如何打造一条刷屏、10万+、高转化的广告。
如果你还记得陌陌的《别和陌生人说话》,京东的《你不必成功》,滴滴为推广滴滴车票发布的《U know or not》,百雀羚的《你应该骄傲》以及备受争议的蚂蚁金服的“没有人会原谅你的穷”系列海报……
那么,我们应该云握手,看来你也是十分关注文案的人。
我们都知道,上面的例子都非常走心,甚至扎心,这也是你我会记得它们的理由。
但究竟这些文案广告讲述了什么内容,抓住了用户的哪些痛点,为什么容易引起大众传播,传播之后的效果又如何呢?
我在上一篇内容《如何做自己有营销转化力的文案素材库?》讲过:
做营销文案之前,一定要弄清楚“出发点”,也就是文案以用户为中心,做到“三圈”在心:
不能只知道基于产品特点出发来写文案,最后形成“管窥效应”,自嗨了今天,愁了明天。更主要的是解读其为什么用这个文案,总是在领导面前说不出个逻辑来,讲不清楚思路,又或是讲着讲着自己都发现了过于片面,最后声音越来越小……,如此反复,一次次丢人到最终被公司失去耐心,抛弃掉。
同时我们也说过,写文案,就两步,素材准备,写作。
那么素材准备该怎么准备,有自己的素材库,以应对户外大牌、电视广告、信息流又或是长篇软文呢?
上篇内容《如何做自己有营销转化力的文案素材库?》基于用户出发,提出素材准备的模型“三圈十积木”,重点分享了文案素材库三圈十积木模型中,第一圈产品特点圈的FAB理论、类比、极限情况、畅销元素四法。
这篇文章,我们把用户画像圈(精确描述用户、使用好友对话方式)和场景痛爽点圈(特定场景、场景细节、放大痛点、速成班)两圈六积木补全,形成广告营销文案的背后基础逻辑:流水的高转化刷屏创意广告,铁打的底层逻辑。
一、从用户画像圈出发积木1.精确描述用户
所有人都喜欢关注跟自己有关的消息,尽可能精准的描述你的说话对象,让他们觉得“这就是我”而吸引点击,会让用户不自觉的和广告拉近好感度,觉得你太懂我了。
积木2:使用好友对话方式
写作文案时,想象用户就坐在对面,你和他面对面沟通,再用日常对话方式表达。可以使用“你”代替用户,用户会觉得品牌在直接对他说话,就像在茫茫广告信息中,突然喊了他一样,所以多用“你”,“情感词”,“口语化”的词汇。
二、从【场景】出发:积木1:从【场景】出发写文案:特定场景
通过文案,将产品和特定场景强绑定,告知消费者自己的产品就能解决该场景下的特定痛点,能给消费者带来好处;
常见误区:如果文案只是单纯的将“产品和特定场景强绑定”,而没有告知消费者产品能解决该场景下什么痛点的话,就很容易是品牌自顾自的喊话,自嗨(或者你用大量的媒介预算去投放)。
积木2:从【场景】出发写文案:场景细节
提供具体的消费者使用产品时候的场景画面,充分描述那个时候的气味、动作、心情、感觉等一切细节,让消费者产生想象,身临其境,勾起对产品的欲望,细节的东西越多,就越能有画面感(适合长文案)。
积木3:从【痛点】出发写文案:放大痛点=描述具体的痛苦场景+严重后果
可以描述用户使用你产品前状态,提醒他们不用这个产品带来的严重后果,从而唤起痛点,而不是直接说现在产品有多好。放大痛点=描述具体的痛苦场景+严重后果。例如某电动牙刷文案:
心里都知道刷牙重要,但还是常常应付了事,不认真刷。稍不注意,就容易牙龈发炎,不只刷牙的时候经常流血,严重的时候,咬口白馒头都能看到一排血印。发作时,牙齿闷闷地阵痛,捂着脸皱眉,根本没办法工作(痛苦场景),只能请假看病,工资被扣了还耽误工作,看病回来还得加班补上。(严重后果)
但凡去过牙科的人都晓得:看牙真贵!治疗几颗牙,费用随便都要上千元,交了钱还要遭罪,躺在牙椅上,闻着消毒水的味道,任牙医的手在自己嘴里钻洞,疼得眼泪在眼眶里打转(痛苦场景),真是花钱又受罪!(严重后果)
常见误区:当你利用用户的恐惧心态,放大用户痛点场景的时候(先挖一个炕),必须确保你的产品能解决这个痛点(把这个坑填上),不要过分夸大丧失可信度。
积木4:从【爽点】出发写文案:速成班=低门槛,快反馈,高满足
爽点其实就是满足了用户“参与低门槛,快反馈,结果高满足”的三个心理,所以文案也可以突出这三点出发。
例如:速成班1:一篇(低门槛)文章就(快反馈)能看到全网10万+(高满足)的标题套路。
速成班2:仅需199元(低门槛),30天(快反馈)PPT从入门到精通(高满足)的标题套路。
速成班3:0基础、0成本每天30分钟(低门槛)学一招文案,每月(快反馈)多赚3千元(高满足)的标题套路。
三、总结1.文案素材库思路模型:三圈十积木分享完,如果可以,希望结合自己工作开始尝试,相信你会有更多理解。
2.流水的高转化刷屏创意广告,铁打的底层逻辑:
1)我们的底层逻辑是,从用户出发,完成三圈分析——
A基于用户画像分析,解决「对谁说」的问题,心中有作用对象;
B基于场景痛爽点分析,解决「怎么说」的问题,心中有场景;
C基于产品特点分析,解决「说什么」的问题,心中有重点。
2)素材库起草
A从产品特点圈出发,以FAB理论、类比、极限情况、畅销元素四法创作素材;
B从用户画像圈出发,以精确描述用户、使用好友对话方式创作素材;
C从场景痛爽点圈出发,以特定场景、场景细节、放大痛点、速成班四法创作素材;
E基于不同的文案诉求场景,比如搜索引擎、信息流、软文、封闭空间广告等,进行积木拼接进行素材创作,详细内容我将在后面的具体应用上进行分享。
3.以上是素材库的三圈10积木模型分享,基本了解素材库创作的背后逻辑,你还慌吗?
4.下一篇内容将围绕文案写作来准备分享,开始广告文案、软文、自媒体小红书等的内容创作输出分享,尽情关注期待。
永远勿忘:你要做的不是创造大众的欲望,而是将欲望引导到你要的地方。勿忘起点也是终点,从“三圈”出发,从“三圈”敲定。
软文营销来讲的话,其实有成功案例的公司比较多,您可以多了解一下,重要的是对整体营销战略的规划。撰写高质量的软文然后进行发布。
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软文营销!
得看行业
效果其实也没多大
不如找策划公司